Program Pagi
Beasiswa S1, D3, S2 - Hybrid
    ☞ WA, HP/Tel, SMS, dsb. (silahkan klik)
Untuk cepat dapat kerja, maka sangat baik sekiranya menjadi mhs PTS tsb
Regular Day Course Program Nomor 7Regular Day Course Program Nomor 2Regular Day Course Program Nomor 5Regular Day Course Program Nomor 8Regular Day Course Program Nomor 1Regular Day Course Program Nomor 4
Lihat juga :   ⌽ Kelas Tanpa Biaya   ⌽ Pendaftaran Online   ⌽ Download Brosur   ⌽ Beban Studi & Masa Kuliah   ⌽ Angkutan / Transportasi   ⌽ Permintaan Beasiswa Indonesia
Lihat juga :   » Program Studi Lainnya
Nama Program Studi:Pendidikan Ilmu Komputer (S-1)
Rumpun Ilmu:Ilmu Pendidikan
Konsentrasi / Kekhususan / Peminatan:☞ Pendidikan Ilmu Komputer
Gelar / Sebutan Lulusan:Sarjana Pendidikan
Singkatan Gelar sesuai EYD:S.Pd.
Singkatan Gelar yang populer (digunakan masyarakat / umum):S.Pd.
PTS Penyelenggara (silakan klik):UBUDIYAH - Universitas Ubudiyah Indonesia
IVET - Universitas IVET Semarang
Beban Studi dan Masa Studi :
Lulusan SMA/SMU, SMK, sederajat melanjutkan ke
S1 Pendidikan Ilmu Komputer
Beban Studi = 144 - 152 sksMasa Studi =
8 semester
Lulusan D3, Politeknik, sederajat melanjutkan ke
S1 Pendidikan Ilmu Komputer
Beban Studi = 40 - 46 sks
(bila tidak sebidang ilmu ditambah 2 - 21 sks, tergantung program studinya)
Masa Studi =
3 semester
Lulusan D2, S1, D1, pindahan melanjutkan ke
S1 Pendidikan Ilmu Komputer
Beban Studi = dihitung dari sisa sksMasa Studi =
Dihitung sisa sks

Kurikulum / Mata Kuliah:Lihat di bawah ini
Prospektus (Tujuan, Kompetensi, Prospek Kerja / Karir Lulusan):Lihat di bawah ini

Gelar/sebutan tersebut di atas adalah gelar yang sering digunakan (belum tentu digunakan PTS terkait).

Mengenai gelar (untuk S1, S2, S3) atau sebutan (untuk diploma) yang digunakan oleh perguruan tinggi di Indonesia saat ini sudah tidak baku (tidak standard) lagi, walaupun pemerintah telah membuat peraturannya, namun sebagian besar perguruan tinggi hanya mematuhi sebagian dari peraturan tersebut. Hal ini tidak dapat disalahkan, karena perkembangan rumpun ilmu yang sangat pesat dan memunculkan cabang-cabang ilmu baru yang merupakan integrasi dari beberapa rumpun ilmu, sehingga menyulitkan perguruan tinggi untuk mengelompokkan cabang tersebut terhadap rumpun ilmu yang dibuat pemerintah.

Demikian pula dengan cara membuat singkatan gelar/sebutan tersebut, masyarakat cenderung membuat singkatan sendiri yang justru lebih populer dibandingkan aturan EYD Bahasa Indonesia.

Di bawah ini diberikan kurikulum/mata kuliah dan prospektus (kompetensi alumnus, prospek kerja/karir lulusan, dsb). Untuk mata kuliah program studi Pendidikan Ilmu Komputer (S-1) yang disampaikan disini adalah irisan (dan sebagian gabungan) dari kurikulum beberapa perguruan tinggi, sehingga dimungkinkan beberapa mata kuliah pilihan tidak ada di perguruan terkait, atau nama mata kuliahnya sedikit berbeda.


Prospektus S1 Pendidikan Ilmu Komputer
S1 Pendidikan Ilmu Komputer
Pendidikan Ilmu Komputer adalah Program Studi/Jurusan/Departemen/Fakultas yang berkonsentrasi pada penerapan Ilmu Komputer dalam dunia pendidikan. Pendidikan Ilmu Komputer bertujuan menghasilkan sarjana pendidikan ilmu komputer (S.Pd) yang mampu mengaplikasikan dan mengintegrasikan ilmu komputer (perangkat lunak dan keras) dengan ilmu kependidikan (misalnya menghasilkan produk multimedia interaktif dan e-learning).Sarjana Pendidikan Ilmu Komputer berkompetensi menjadi seorang guru mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk SD, SMP dan SMA serta menjadi guru TKJ, RPL, Multimedia di SMK.

Kurikulum standar :
  • Ilmu-ilmu Pedagogik seperti: Pengembangan Peserta Didik, Pengelolaan Kelas, Perencanaan Pembelajaran, Evaluasi Pembelajaran.
  • Algoritme Pemrograman dan struktur data.
  • Arsitektur dan sistem operasi.
  • Sistem Infornasi dan Basis Data.
  • Interaksi manusia dan komputer, grafika komputer, pengolahan citra, dan multimedia.
  • Teori komputasi, komputasi numerik dan simbolik.
  • Kecerdasan Buatan dan Robotika.
  • Metode dan rekayasa perangkat lunak.
  • E-learning, E-Commerce dan Web interaktif.

A. Profil Lulusan

Profil lulusan Prodi Pendidikan Ilmu Komputer adalah sebagai Pendidik formal (guru ilmu komputer/pendidikan teknologi informasi dan komunikasi) pada jenjang pendidikan dasar dan menengah, Pranata Komputer di lembaga-lembaga pemerintah dan swasta, Laboran di sekolah, Instruktur pada lembaga-lembaga pendidikan dan latihan, Edupreneur yang berkemampuan merancang dan mengembangkan aplikasi game, media pembelajaran, web, dan sistem informasi pendidikan. Secara lebih rinci, profil lulusan ini tertuang dalam learning outcome dan kompetensi lulusan program studi pendidikan ilmu komputer.

a. Kompetensi Utama

1. Penguasaan bidang studi pendidikan ilmu komputer

Kompetensi penguasaan bidang studi pendidikan ilmu komputer termuat dalam Mata Kuliah Keahlian Bidang Studi (MKK) = 81 SKS, misalnya mata kuliah Algoritma dan Pemrograman, Basis Data, Jaringan Komputer, Sistem Operasi, dll. (dapat dilihat di tabel 5.1.2). Kompetensi tersebut meliputi.
  • Menguasai substansi, karakteristik ilmu komputer dan penerapannya dalam memecahkan masalah di masyarakat
  • Menguasai substansi, karakteristik dan metodologi pengajaran Ilmu komputer
  • Menguasai struktur dan materi kurikulum TIK/Prakarya di SMP dan SMA serta KKPI dan berbagai mata pelajaran di SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, Multimedia serta RPL
  • Mengembangkan konsep ilmu komputer dengan memanfaatkan teknologi dan/atau seni
  • Mampu mengaitkan dan mengaplikasikan ilmu komputer dan kurikulum TIK di sekolah dengan konteks atau lingkungannya
  • Mampu menyesuaikan materi ilmu komputer dengan perkembangan peserta didik
  • Mampu merencanakan dan melakukan kerja laboratorium dalam pembelajaran komputer
  • Mampu mengelola laboratorium komputer sekolah
2. Penguasaan bidang studi pendidikan ilmu komputer

Kompetensi pemahaman peserta didik termuat dalam Mata Kuliah Dasar Profesi (MKDP) = 12 SKS dan Mata Kuliah Matakuliah Keahlian Program Pengalaman Lapangan (MKPPL) = 4 SKS, misalnya mata kuliah Landasan Pendidikan, Psikologi Pendidikan, Konseling, PPL, dll. (dapat dilihat di tabel 5.1.2). Kompetensi tersebut adalah:
  • Mampu mengindentifikasi potensi peserta didik yang perlu dikembangkan
  • Mengenal karakteristik potensi peserta didik
  • Memiliki komitmen terhadap hak dan kewajiban peserta didik
  • Mengenal dan memanfaatkan lingkungan peserta didik
  • Menguasai cara dan gaya belajar peserta didik
  • Mampu berempati terhadap peserta didik
  • Membimbing pengembangan karir peserta didik
3. Penguasaan pembelajaran ilmu komputer yang mendidik

Kompetensi pembelajaran ilmu komputer yang mendidik termuat dalam Mata Kuliah Keahlian Profesi Program Studi (MKKP) = 11 SKS, misalnya Belajar dan Pembelajaran Ilmu Komputer, Telaah Kurikulum Ilmu Komputer dan Perencanaan Pembelajaran Ilmu Komputer, dll. (dapat dilihat di tabel 5.1.2). Kompetensi tersebut adalah:
  • Menguasai model, strategi, pendekatan, metode dan media pembelajaran TIK
  • Merencanakan dan pembelajaran TIK yang mendidik
  • Menguasai prinsip dan prosedur asesmen proses dan hasil belajar peserta didik
  • Merencanakan dan melaksanakan asesmen proses dan hasil belajar peserta didik
  • Memanfaatkan hasil asesmen untuk perbaikan pembelajaran
  • Merencanakan dan melaksanakan penelitian dalam rangka meningkatkan mutu pembelajaran
4. Pengembangan kepribadian dan keprofesionalan

Kompetensi kepribadian dan keprofesionalan termuat dalam Mata Kuliah Dasar Profesi (MKDP) = 12 SKS dan Mata Kuliah PPL = 4 SKS, misalnya mata kuliah Pengelolaan Pendidikan, PPL, Konseling, dll (dapat dilihat di tabel 5.1.2.2). Kompetensi tersebut adalah:
  • Mampu menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja
  • Mampu menilai kinerjanya sendiri
  • Mampu bekerja mandiri dan bekerjasama dengan orang lain
  • Mampu mencari sumber-sumber baru dalam bidang pendidikan
  • Memiliki komitmen terhadap profesi dan tugas profesional
  • Mampu mengkomunikasikan hasil kajian ilmiah secara tertulis dan lisan
  • Mampu meningkatkan diri dalam kinerja profesinya

b. Kompetensi Pendukung

Kompetensi pendukung lulusan Prodi Pendidikan Ilmu Komputer dicapai melalui beberapa matakuliah dan sistem perkuliahan. Matakuliah tersebut antara lain metodologi penelitian, seminar pendidikan, dan media pembelajaran. Adapun kompetensi pendukung tersebut meliputi:
  • Mampu memperbaiki proses pembelajaran
  • Mampu mengembangkan pembelajaran yang dilaksanakan secara terus menerus melalui penelitian tindakan
  • Mampu mencari informasi melalui fasilitas ICT
  • Mampu memanfaatkan komputeruntuk menghasilkan produk media pembelajaran




Mata Kuliah S1 Pendidikan Ilmu Komputer
* = Mata Kuliah Konsentrasi / Kekhususan / Pilihan

Mata KuliahSKS
PENDIDIKAN AGAMA ISLAM2
PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN PROTESTAN2
PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN KATOLIK2
PENDIDIKAN AGAMA HINDU2
PENDIDIKAN AGAMA BUDHA2
PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN2
PENDIDIKAN BAHASA INDONESIA2
PENDIDIKAN SOSIAL DAN BUDAYA (PSB)2
PENDIDIKAN JASMANI DAN OLAHRAGA2
PENDIDIKAN AGAMA KHONGHUCU2
SEMINAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM2
SEMINAR PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN PROTESTAN2
SEMINAR PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK2
SEMINAR PENDIDIKAN AGAMA HINDU2
SEMINAR PENDIDIKAN AGAMA BUDHA2
SEMINAR PENDIDIKAN AGAMA KHONGHUCU2
KULIAH KERJA NYATA (KKN)2
PROGRAM PENGALAMAN LAPANGAN (PPL)4
LANDASAN PENDIDIKAN2
PSIKOLOGI PENDIDIKAN2
BIMBINGAN DAN KONSELING2
KURIKULUM DAN PEMBELAJARAN2
PENGELOLAAN PENDIDIKAN2
PENELITIAN PENDIDIKAN2
MATEMATIKA DASAR3
FISIKA UMUM3
KIMIA UMUM3
BIOLOGI UMUM3
BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU3
EVALUASI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER3
TELAAH KURIKULUM ILMU KOMPUTER DAN PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER3
MEDIA PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER2
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI2
KONSEP TEKNOLOGI2
BAHASA INGGRIS2
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 12
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 23
RANGKAIAN ELEKTRONIKA2
Mata KuliahSKS
PENGANTAR SISTEM DIGITAL2
BASIS DATA2
DESAIN WEB2
KALKULUS3
MATEMATIKA DISKRIT3
ALJABAR LINIER DAN MATRIKS3
STATISTIKA3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK3
PENGANTAR PEMROGRAMAN VISUAL3
STRUKTUR DATA3
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER3
JARINGAN KOMPUTER3
SISTEM OPERASI3
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER2
LOGIKA INFORMATIKA2
METODE NUMERIK3
PEMROGRAMAN INTERNET2
KAPITA SELEKTA2
SEMINAR3
KEWIRAUSAHAAN2
ETIKA PROFESI2
METODOLOGI PENELITIAN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER3
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDIDIKAN2
E-LEARNING3
SKRIPSI6
UJIAN SIDANG0
SISTEM BASIS DATA3
ANALISIS DAN DESAIN ALGORITMA3
PENGANTAR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN3
APLIKASI KOMPUTER GRAFIS3
PENGAJARAN BERBASIS TIK2
KECERDASAN BUATAN3
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK3
KOMPUTER DAN MASYARAKAT2
TEKNIK INTERFACING*3
MIKROELEKTRONIKA*3
RANCANGAN SISTEM DIGITAL3
TEKNIK SIMULASI DAN PEMODELAN3


Tags (tagged): beasiswa, s1, d3, s2, program, pagi, hybrid, studi, pendidikan, ilmu, komputer, mata, kuliah, fakultas, jurusan, beasiswa s1, program pagi, s1 pendidikan ilmu, fakultas jurusan kekhususan, peminatan pendidikan, komputer gelar, beberapa, perguruan tinggi, sehingga, dimungkinkan, bidang studi, pendidikan ilmu, termuat dalam, pembelajaran, ilmu komputer, dll, dilihat tabel 5, 1, kewarganegaraan, 2, pendidikan bahasa indonesia
Tayangan  laptop iconLaptop HP M1, 2
 Cari Karir
 Seluruh Perdebatan
 Daftar Online
Klik Daftar Online
Info Beasiswa Terkini
eduNitas.com
Perubahan Dimulai Dari #BeraniKuliah
HOME
Tujuan Penyelenggaraan
Sekilas
Penerimaan Mhs Baru
Permintaan Beasiswa
Program Studi + Karir
Semua Penjelasan
Pendaftaran Online
Permintaan Brosur - Gratis
Apa Keunggulannya
Biaya Pendidikan
Kontak kami

Angkutan / Transportasi
Sistem Pendidikan
Album Foto masing2 PTS
Dosen & Jadwal Pelajaran
PTS Google Maps
Cepat dapat Kerja
Jaringan Website Program Reguler
Jaringan Website Program Pascasarjana (S2)
Jaringan Website Kuliah Karyawan
Jaringan Website Perkuliahan Paralel
Jaringan Website Seluruh PTS
 Download Brosur
 Waktu Sholat
 Buku Tutorial
 Ilmu Bebas
 Permintaan Keringanan Biaya Pendidikan
 Latihan Soal Try Out
 Alqur'an Online
 Tips & Trik Tes Psikologi
 Berbagai Info








  ☞  
Hubungi kami
Email :  Contact Us   silahkan klik
No. WA : 0811 1990 9028, 0811 1990 9026     Mobile/SMS : 081 1110 4826, 081 1110 4824
   
Program Pagi   ☞   https://regular-day-course-program.nomor.net   ☞   Kualitas Sistem Pendidikan A+